Вы всё ещё не готовы

Кратко

Получать на 1.5 больше опыта за чистое прохождение

  1. Гризволд спрашивает какое оружие выковать за 1d4 дней
  2. Портал в лёд на входе в новый данж
  3. Бой с тремя ледяными привидениями
  4. Встреча с персонажем Альмир Зафар
  5. Два моральных выбора

Сцены

  • Человек в балахоне поднимается по лестнице, ведущей на следующий уровень прямо к вам, перед входом на следующий уровень, и со словами «нет нет нет, вам сюда ещё рано, вы всё ещё не готовы», отправляет героев в ледяной уровень.
    • Герои помутнение, спасбросок телосложения иначе истощение 1 уровня.

События, подсказки, секреты

Моральные Выборы

1. Замерзшее озеро

  • Ситуация: При пересечении замерзшего озера, игроки сталкиваются с иллюзорными видениями своих близких, замерзающих во льдах. Это видение является мощной иллюзией, созданной духами, чтобы сломить волю игроков.
  • Выбор:
    • Спасти близких (иллюзия): Игроки могут попытаться «спасти» близких, бросившись на помощь. Это действие приведет к тому, что они потеряют часть своего здоровья и времени.
    • Игнорировать видение: Поняв, что это всего лишь иллюзия, игроки могут продолжить путь, сохранив ресурсы, но при этом пережив внутренний конфликт и возможное снижение морального духа.

2. Забытые Воспоминания

  • Ситуация: В пещере игроки видят воспоминания джина, в которых он случайно разрушает деревню, повинуясь приказу своего жестокого хозяина. Джин сильно переживает из-за этого поступка и до сих пор винит себя за произошедшее.
  • Выбор:
    • Утешить джина: Игроки могут убедить джина, что он не виноват, что это была воля его хозяина, и помочь ему преодолеть чувство вины. Это укрепит связь между джином и игроками, но может оставить у джина незакрытые внутренние раны.
    • Призвать джина к ответственности: Игроки могут сказать джину, что он должен взять ответственность за свои действия и попытаться искупить свою вину, что сделает его сильнее в моральном плане, но может привести к тому, что он станет более замкнутым и недоверчивым.

3. Сундук с лутом, но нужно пожертвовать половину жизней

4. Пусто

5. Пусто

6. Горка 1d20 * 1000 золота

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *